Juego de realidad virtual causa confusi贸n y hasta convulsiones. 馃槑

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Cuando alguien sufre una convulsi贸n en la vida real, puede ser una experiencia intensa y aterradora.聽Cuando alguien sufre un ataque durante una conversaci贸n en vivo, puede ser a煤n m谩s aterrador.

Este es el escenario exacto que Sam Raiffeisen, tambi茅n conocido como YouTuber聽Rogue Shadow聽, se encontr贸 recientemente.聽Mientras jugaba VRChat, una aplicaci贸n multijugador donde la gente puede pasar el rato con extra帽os avatares y participar en juegos simples, uno de los usuarios sufri贸 un ataque.

“Estamos tan acostumbrados a la tecnolog铆a que nos permite hacer m谩s, pero en este caso fue todo lo contrario”, dijo Raiffeisen por correo electr贸nico.聽“La principal caracter铆stica de la RV es la inmersi贸n, y la forma en que esta persona parec铆a estar frente a nosotros en este estado agonizante daba la impresi贸n de que deb铆a haber algo que pudi茅ramos hacer, eso es lo que mi instinto me dec铆a constantemente, pero la respuesta l贸gica fue que no pudimos hacer nada “.

Se cree que ese usuario tiene el nombre de usuario DrunkenUnicyclist.聽Llevaba puesto un kit de realidad virtual completo para rastrear el cuerpo en ese momento, por lo que todas las personas reunidas en el espacio virtual lo vieron desplomarse y sacudirse las extremidades como un ataque, y lo oyeron jadear en busca de aliento a trav茅s de su micr贸fono.聽DrunkenUnicyclist apareci贸 como un robot rojo da帽ado.

El video聽, subido por Raiffeisen con el permiso de DrunkenUnicyclist, captura la confusi贸n tensa del momento cuando el grupo colectivamente se dio cuenta de que la persona estaba pasando por algo serio.聽Una efusi贸n de apoyo y preocupaci贸n dominaron la conversaci贸n mientras todos se paraban alrededor del avatar ca铆do.聽Pero r谩pidamente la indefensi贸n de la situaci贸n se instal贸 porque los jugadores no sab铆an lo que pod铆an hacer.

Algunas personas hablaron con opiniones acerca de las convulsiones, pero en su mayor铆a el grupo rode贸 al avatar tratando de encontrar formas de contactarlo y evaluar la situaci贸n.聽Algunos incluso sugirieron darle al avatar virtual “espacio” para que no se agolpara.

“Ni siquiera sab铆amos en qu茅 parte del planeta viv铆a esta persona y todo lo que pod铆amos hacer era simplemente observar”.

“Definitivamente fue interesante ver la forma en que las personas pod铆an unirse y mostrar preocupaci贸n por alguien que no conocen, pero al mismo tiempo fue realmente extra帽o porque no hab铆a nada que pudi茅ramos hacer”, dijo Raiffeisen en聽un video聽que subi贸 en breve. despu茅s.聽“Ni siquiera sab铆amos en qu茅 parte del planeta viv铆a esta persona y todo lo que pod铆amos hacer era simplemente observar”.

Es una escena extra帽a y conmovedora como Sonic the Hedgehog deformado, Morty de聽Rick y Morty聽, la cabeza de Hank Hill en un聽cuerpo de聽Minecraft聽, una mascota psicod茅lica de Wendy, un Pok茅mon gigante y muchos m谩s tratan de encontrar la manera de ayudar a la persona el avatar

Y dur贸 mucho tiempo.聽A DrunkenUnicyclist le tom贸 m谩s de cuatro minutos regresar de la convulsi贸n y la desorientaci贸n para que el grupo supiera que estaba bien.聽Despu茅s, el grupo dio una avalancha de cuidados y consejos para DrunkenUnicyclist, asegur谩ndose de que se comunicara con alguien y lo tomara con calma.

Raiffeisen se puso en contacto con DrunkenUnicycle despu茅s de la experiencia y descubri贸 que se trataba de un ataque聽t贸nico-cl贸nico epil茅ptico聽, en el que una persona “pierde la conciencia, se ponen r铆gidos y se observan movimientos bruscos”, seg煤n el sitio web de la Fundaci贸n Epilepsia.

La situaci贸n plantea algunas preguntas aterradoras sobre el futuro de la realidad virtual.聽Con las grandes compa帽铆as como Facebook invirtiendo en 茅l, la tecnolog铆a solo mejorar谩 y la tasa de adopci贸n probablemente crecer谩.聽Eso significa que probablemente esto vuelva a suceder.

“Los usuarios de VR deben saber que si ven a otro usuario mostrando signos de angustia o da帽o, la gente debe responder con preocupaci贸n o abandonar la situaci贸n”, dijo Raiffeisen.聽“[S] a algunos bromistas no se tomaban la situaci贸n en serio, sin embargo, hab铆a una mayor铆a de transe煤ntes que mostraba mucho cuidado y preocupaci贸n como yo, y creo que as铆 es como deber铆a ser. Tambi茅n muestra c贸mo la comunidad de realidad virtual puede reunirse para mostrar preocupaci贸n por un completo extra帽o “.

No est谩 claro si los avances en la tecnolog铆a de RV eventualmente proteger谩n a los usuarios en este tipo de situaciones.

“Es posible que veamos caracter铆sticas para el protocolo de seguridad de la vida real implementadas en aplicaciones, especialmente con aplicaciones sociales donde muchas personas se re煤nen e interact煤an”, dijo Raiffeisen.聽“Por ejemplo, puede haber una funci贸n creada cuando alguien ingresa su informaci贸n de contacto de emergencia en su perfil, y esa informaci贸n se mantiene confidencial, pero un administrador o moderador de una plataforma social podr铆a tener la capacidad de enviar un mensaje autom谩tico al ICE de esa persona (en caso de emergencia) los n煤meros telef贸nicos que les permiten saber qui茅n usa la realidad virtual pueden necesitar atenci贸n “.

M谩s all谩 de eso, esta experiencia realmente destaca la desconexi贸n entre lo f铆sico y lo virtual.聽La tecnolog铆a actual limita la interacci贸n para ver las acciones de alguien y permitirte hablar con ellas.聽Todav铆a hay espacio entre los usuarios, y nada lo hace m谩s claro que en una situaci贸n como esta.聽La tecnolog铆a tiene un largo camino por recorrer antes de que cierre esa brecha.

Seg煤n WebMD聽, si ve a una persona teniendo un ataque intente y proteja a la persona de una lesi贸n y gu铆ela al piso.聽Col贸quelos de costado, pero no ejerza demasiada presi贸n sobre su cuerpo.聽No fuerce nada en su boca, y no intente sostenerlos.聽Luego, d茅les espacio para descansar y qu茅dense con ellos hasta que est茅n despiertos y conscientes.

Fuente: mashable.com

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